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部分編集 エンドオブデスペラード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 10 +4 +6 +3 -10 +1 80 -6 スキル種別 攻撃 2 17 +6 +9 +5 -17 +2 240 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +14 +8 -26 +3 520 -71 対象 相手フォワード 4 21 36 +13 +19 +11 -36 +4 910 -111 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +24 +14 -47 +5 1410 -155 発動条件 ―― 6 59 +21 +30 +17 -59 +6 2030 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 73 +25 +37 +21 -73 +7 2760 -263 支持率変動値 +7% 8 90 +31 +46 +26 -90 +8 3600 -332 必要支持率 0% 9 109 +37 +55 +31 -109 +9 4580 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 19 130 +44 +65 +37 -130 +10 5700 -500 必要アビリティ 螺旋 詳細 雲母の技は、そのほとんどが我流のものだ。それ故に、どの技にも彼女の特色が濃く表れている。例えば、決して甘さを見せずに確実に止めを刺す技術とか。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。
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特徴:服を着ていてひょろい体格 攻撃力:C 耐久力:C 素早さ:C いわゆる一般的なゾンビ Hardでも楽に倒せる 攻撃も弱いので気にする点は特になし
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キャラクター詳細 名前: 通称コーンヘッド 性別: 不明 年齢(享年): 16歳 自我の有無: 無し 生前: その夜、生存者の中で悲鳴が上がった。声の主は数日前モールに転がり込んできたイザベラ・グロス。彼女の嗚咽まじりのつたない説明によるとすさまじい腹痛に襲われているという、皆が心配して見守る中彼女は悲痛な断末魔を上げ絶命した。原因がわからないままその死体を片付けようとした時異常が起こった。イザベラが立ち上がったのだ。「ゾンビ化したんだわ!」と様々な声が上がる中さらに彼女の顔が四つに割れはじめた。そしてその中からは…。 ゾンビになった経緯: 赤ん坊のゾンビがイザベラの寝ている間に体内に侵入し巣食っていたと思われる。彼らがなぜこのような行動をとるようになったかはいまだに解明されていない。キングクリムゾンの「分身」ではないかという説もある。 特徴: 母体となる人間が他の仲間の所にたどり着いた時に開花する。 戦闘法: 開花した瞬間ゾンビ達はまるでポップコーンのように人間めがけて飛びついてくる! 攻略法: 落ち着いて叩き落すなりよけることができれば… 関連アイテム コスプレカフェのアルバイト証
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お魚ゾンビ 移動力2 魚・ゾンビ パワー? このカードは海しか移動できない。 場の魚が燃えたターンにしか出せない。 このカードのパワーはその燃えた魚の +2になる。 プラントマン 移動力1 木・ゾンビ パワー3 場の木が燃えたターンにしか出せない。 このカードがパワー5以上になった時 このカードの移動力は3になる。 ゾンビ 移動力1 人・ゾンビ パワー? 場の人が燃えたターンにしか出せない。 このカードのパワーはその燃えた人の パワー+4になる。 ゾンビ・ウィルス 移動力1 ゾンビ パワー1 このカードは自分のカードにしか攻撃できない。 このカードがカードを燃やした時、陣から ゾンビを1枚手札にできる。 ゾンビ・コング 移動力2 獣・ゾンビ パワー? 場の獣が燃えたターンにしか出せない。 このカードはその燃えた獣のパワーになる。 1ターンに1度、場のカードを燃やせる。 相手のカードを燃やした時、 このカードは燃える。 登山するゾンビ 移動力1 人・ゾンビ パワー? 山しか移動できない、山でも移動できるカードが燃えた ターンしか出せない。このカードのパワーは そのカードのパワー+3になる。 このカードは山を移動できる。 突然変異体-T 移動力1 ゾンビ パワー4 手札のゾンビを2枚燃やした時出せる。 このカードは自分の燃えているゾンビの数だけ 以下の効果を得る。 1枚以上:このカードはパワー2以下の攻撃では燃えない。 2枚以上:このカードは陣を攻撃する時パワーが+2される。 3枚以上:このカードの移動力とパワーはどちらも6になる。 ドラゴンゾンビ 移動力3 龍・ゾンビ パワー? 場の龍が燃えたターンにしか出せない。 このカードのパワーは その燃えた龍のパワーになる。 このカードはパワー2以下の攻撃では 燃えない。 トリトリゾンビ 移動力3 鳥・ゾンビ パワー? このカードは空しか移動できない。 場の鳥が燃えたターンにしか出せない。 このカードのパワーはその燃えた鳥の パワー+4になる。
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ゾンビラッシュについて 基礎知識 next mob size次のラッシュ時に沸くゾンビの数(10 - 30体) next mob interval次のラッシュまでの時間、状況により可変であるがだいたい130 - 170秒ぐらい population世界に存在しているゾンビの数 ※最大数は30体 基本的にnext mob intervalの影響により、ほぼすべてのラッシュでmaxの30が沸く next mob intervalの時間が一定時間経過するごとにnext mob sizeの数が増えていくため実質ラッシュが発生するころにはmaxの30体になっている pending countゾンビラッシュのストック(蓄積)のこと pending countが10でpopulationが30なら、30匹倒すと10匹までゾンビが補充される Boomer/Boomer pukeの胆汁効果 populationが30になる next mob sizeが10になる(next mob size min = 10) next mob intervalが約130-170秒になる クレッシェンドイベントのラッシュ特性 ※1 Event Stock 補充数/秒数 備考 c1m1 65(50+15) PanicMode c1m2 30+10 10/1 c1m3 30+90 10/20 クレシェ開始で120体Stockされる c1m4 ∞ 6/6 c2m2 30+30 20/2 c2m3 30+30 5/1 c2m4 30+30 30/4~6 セーフ前で停止 c2m5 30+20*4 PanicMode c3m1 30+20*2 PanicMode 船着でPanicMode終了 c3m2 30+20*2 PanicMode c3m3 30+20*2 PanicMode c3m4 30+20*4 PanicMode c4m2 30+20 PanicMode c4m5 30+20*4 PanicMode c5m2 ∞ 20/8 c5m4 30+20*2 PanicMode 橋着でPanicMode終了 c5m5 - - 場所によって上限も補充数も違う c6m1 30+20 PanicMode Witchが起動しなければ発生しない c6m2 30+15 Panic+25/3 c6m3 ∞ 6/5 Stockとはラッシュが始まった瞬間のpopulationとpending countのこと30+15の場合はラッシュを始めた瞬間に30体ゾンビが沸いて、15体ストックされた状態になる c5m2はpending countが無限なので、ゾンビを倒さなければ8秒間隔で20匹ずつ無限にストックされていく。アラームをとめて、ストックされているものを倒している間も自然ラッシュによるnext mob size分がpending countに追加されていくのでなかなかラッシュが終わらない これらから分かること ブーマーの胆汁にかかると次のラッシュまでの時間が増える 雑魚ゾンビを倒さなければ、進行方向への初期配置ゾンビの数が減る(populationが最大値30であることより)特殊感染者オールクリア後、雑魚ゾンビをあえて倒さずに次の安全地帯まで走るという戦略 参考文献・情報元 ※1 MiRUKU氏の#Tips_event.txt(confogl) 独自研究(各種デバックモード)
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性能 80 70 80 70 80 70 通称 57 ゲーム内名称 ES Five-Seven 価格 $750 実銃名称 FN Five-seveN 画像 #ref() 威力 17% 命中率 62% 反動 70% 連射 86% 重さ 25% ショップ 3000c オリジナル $750 特殊機能 -- 弾種 5.7x28mm 装弾数 20 保持可能弾数 100 特徴 CT専用。~ 弾種が5.7x28mmのため遠距離での威力減衰が他の銃と比べ少なく、装弾数も多い。~ P90 http //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%B5%A5%D6%A5%DE%A5%B7%A5%F3%A5%AC%A5%F3%2FP90の利点をハンドガンに圧縮したような銃。~ 射撃TIPS 他のハンドガンと比べて威力減衰が少なく、精度がよいので遠距離も対応出来る。~ しゃがみ状態での集弾率はピストルの中で最も高い。~ むやみに連射せず、「タン、タン、タン、」とほんの少し間をあけて射撃すること。~ しかし立ち状態の精度や近距離での威力は USP http //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%CF%A5%F3%A5%C9%A5%AC%A5%F3%2FUSPのほうが優秀なので、自分の撃ち方やマップに合った銃を選ぶとよい。~ ゾンビモード ベスト貫通と装弾数を活かし、篭り、逃げともに優秀。もしサブ武器を選ぶ余裕があるなら使ってみてほしい。~ ただ、初期装備の Glock http //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%CF%A5%F3%A5%C9%A5%AC%A5%F3%2FGLOCK、威力の高い DE http //www.csonline.gl-hf.com/?%A5%CF%A5%F3%A5%C9%A5%AC%A5%F3%2FDesert%20Eagleもあるため、オリジナルやTDMのプレイヤーにとってはそちらの方が手軽かと。 実銃 この銃はP90の姉妹銃で、弾種もP90と同じ。~ 5.7x28mm弾は小口径ながら高い威力とベスト貫通力を有し、それらの特徴もCSO内に引き継がれているようだ。~ なお、実銃名は製造元のFN社からとってFive-seveNと表記されるが、CSO内ではFive-Sevenと表記されている。
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ボス攻略 ゾンビドラゴン ノーマルモード ■ボス戦闘開始時 ハードモードと同じ。 ■火球:連続攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は跳弾しない。 ■火球:拡散攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は障害物を貫通しない。 ■火球:高速攻撃 ハードモードと同じ。 ※ただし、火球は障害物を貫通しない。 ■突進攻撃 ハードモードと同じ。 ハードモード 3種類の火球を飛ばし、たまに突進してくるボス。 体力も高く、単純なごり押しで戦うと、大きな被害を受けることになる。 このボスと戦ううえで重要なのは、予備動作から火球の種類を把握し適切な回避を行うこと。 また、ボスの攻撃後の待機時間は非常に短いため、障害物などで隠れて、出合頭に数回攻撃をして、中距離まで離れて様子を見よう。 ■ボス戦闘開始時 接触するぐらいまで近づかないと起きないボス。 そのため、開始前にアイスボールや爆弾などを準備して、一斉に攻撃をすると良い。 ■火球:連続攻撃 特にエフェクトは無く、ボスの声も無く、下記の予備動作の通りにタメを行い、連続で火球を飛ばしてくる。 この火球は壁に当たると何度か跳弾するため、この予備動作をした場合は障害物を利用して回避するようにしよう。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、ダメージを受けなくなる。 予備動作 火球 ■火球:拡散攻撃 青い炎のエフェクトがあり、吸い込む声が上がった時は拡散攻撃が行われる。 この拡散攻撃は壁なども貫通するため、壁を利用した回避はできない。 火球の拡散の仕方も変わってくるため、中・遠距離まで離れて回避するようにしよう。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、ダメージを受けなくなる。 予備動作 火球 ■火球:高速攻撃 集中線のようなエフェクトがあり、吸い込む声が上がった時は貫通攻撃が行われる。 この拡散攻撃は壁なども貫通するため、壁を利用した回避はできない。 火球の速度は非常に速いが、タイミングを見てジャンプするだけでも避けることができる。 ※火耐性(Fire Resist)を4まで上げると、火炎ダメージを受けなくなる。(ただし、火球の接触ダメージは軽減されない) 予備動作 火球 ■突進攻撃 声を上げながら後ろに移動し、助走を付けて突進をしてくる。 このモーションをしている間は無敵状態となっているため、攻撃は行わず、回避に専念しよう。 なお、突進時にボスが壁にぶつかると、その壁ブロックを破壊し、周囲へ振動によるダメージを与えるので、ぶつかるタイミングでジャンプをして回避しよう。 火球の避け方(ハードモード) ワイルドリングの場合はスキル「Lion s Roar」で火球(拡散)を無効化することができる。 なお、至近距離でタイミングよくスキルを使用すると、跳ね返した火球がボスに当たり、ダメージを与えることができる。 ただし、失敗すると多数の火球を受けるため、注意が必要。 上記以外の火球(拡散)の場合は、中・遠距離まで離れて火球を避けよう。 拡散の仕方は都度変わってくるため、火球の動きをよく見て回避しよう。 貫通攻撃の場合は、タイミングよくジャンプすることで回避が可能。 なお、難易度は高いが近距離でも回避は可能。 攻略について(ノーマルモード) ハードモードと同じ。 ただし、火球は全て障害物を貫通しないため、基本的に障害物を利用して回避すれば簡単に勝てる。 攻略について(ハードモード) ■ボス戦開始時にダメージを稼ぐ ゾンビドラゴンは画像の緑ライン(6マス分ほど)までなら近づいても起きない。 ある程度の距離まで近づいたら魔法などの遠距離攻撃を準備して、起きて動きだすまでの間に出来るだけダメージを稼ごう。 攻撃例 ■障害物を利用する ゾンビドラゴンは射線が通っていると攻撃をしてくる。 その攻撃間隔は非常に短く、接近して攻撃するスキは余り無い。 その為、障害物に隠れてボスが近づいてくるのを待ち、出合頭に攻撃して逃げる方法が有効。 ■弓を利用する ボスは射線が通れば攻撃をしてくるが、遠すぎる場合は攻撃してこない。 遠距離から弓攻撃を行い、近づかれたら離れて、また弓攻撃を行う。 これを繰り返せば、比較的安全にボスを倒すことができる。 ただし、ボスから逃げれるように、1周できるような地形であることが望ましい。 また、ローグの弓スキルが無いと、あまり有効なダメージを与えれないところも注意。 ■Wand of Pestilenceを使う ゾンビドラゴンは火球を使ってくるので、それを利用してWand of Pestilenceの毒煙で爆発させることができる。 およそ3回爆発ダメージを与えれば倒せるので、比較的簡単に倒せる。 使い方は、物陰に隠れて例のような中距離のタイミングでボスに顔を出してWandを振る。 これにより、ボスは攻撃のために立ち止まり、火球を使ってくれれば爆発でダメージを与えれる。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ゾンビドラゴン_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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ゾンビ系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
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ゾンビの杖で呼び出せるのは以下の三種のどれか。ランダム。 召喚者の明確な敵を見つけると勝手に攻撃する。召喚者が意識を失っている際は周りに集まってくる。 ゾンビ:武器を持った戦士が相手ならば雑魚同然だが、非戦闘員程度ならば十分に殺傷出来る程度の力は持つ。 グレイスマミー:倒すとレベルアップ。ゾンビよりも大分弱い。 ドラゴンゾンビ:対竜装備、対アンデット装備、魔法などが無ければ得意武器を持った戦士キャラであっても苦戦する。飛行可能。広範囲ブレス。 ブレスは防御貫通攻撃なので、固い味方が一瞬で数名昇天したりする。 命中補正は低めなのが救い。
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【名前】ゾンビのゾン子 【性別】女 【年齢】享年15 【職業】ゾンビ 【特徴】ゾンビだから動きが鈍い。可愛いが目が濁ってる 【好き】人肉 【嫌い】エクソシスト 【特技】ゾンビだからタフネス、怪力 【趣味】寝ること 【詳細】 何故か墓場から甦りアンデッド化した少女 生前の記憶はない。性格は天然系 世界各地をボーッとしながらさ迷っている 【備考】 定期的に新鮮な血を摂取しないと段々と体が腐っていくため、たまにこっそりと人を襲って血を得ている 別に襲ったからといって殺しはせず、少し肉をかじる程度で我慢する良い子 しかし噛まれた人物は知能の低いアンデッド化する(すぐ逃げ去るため彼女はその事をしらない) そのため彼女が去った後に度々深刻なバイオハザードが起こる